quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Jogos on-line são alternativa contra pirataria

Expandir-se para mundos virtuais onde personagens eletrônicos entram em batalha com monstros míticos pode ser uma possibilidade única para as produtoras de jogos de computadores escaparem da pirataria, especialmente na Ásia, onde o formato é muito popular. Normalmente os jogadores de computador têm que comprar os softwares para jogar, um modelo que atrai a ação da pirataria. Por isso cada vez mais os produtores de jogos procuram oferecer os softwares de graça.

Nesta quinta-feira (23), a indústria do videogame reuniu-se na maior convenção do setor na Europa, em Leipzig, na Alemanha, para apresentar aos 200 mil visitantes esperados as novas criações do mercado, incluindo uma exibição de um novo modelo de jogo para múltiplos jogadores on-line.

Em vez de pagar 150 euros para comprar uma associação permanente no mundo de "Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar", por exemplo, as companhias poderiam passar a cobrar apenas quando os internautas quiserem adquirir bens para seus alter egos virtuais.

Empresas chinesas como as listadas na bolsa de tecnologia dos Estados Unidos, Nasdaq, CDC Corporation e Shanda Interactive Entertainment ajudaram a desenvolver a receita deste modelo com seus MMOs "Yulong" e "Legend of Mir II", em 2005.

Viciante

A Electronic Arts considerou o modelo de melhorias dos alter egos como a melhor estratégia para a Ásia, onde o mercado de jogos on-line supera os US$ 3 bilhões e não há praticamente demanda para jogos protegidos devido ao excesso de cópias ilegais.

"Tínhamos muitas pessoas jogando, mas ninguém pagando. Os jogos on-line tiram os piratas do negócio", disse Gerhard Florin, gerente-geral de publicação internacional da maior companhias de videogames do mundo.

Melhor conhecido através do jogo "World of Warcraft", da Vivendi, os jogos on-line revolucionaram a indústria ao acabar com a individualidade dos antigos games e promover uma esfera de socialização em um ciberespaço fantasioso habitado por milhares de jogadores.

O sucesso do gênero foi alvo de pesquisas da Stanford University. Mas esses jogos têm como lado negro associado ao vício, que pode ter causado até a morte de vários jogadores na Ásia que não conseguiam ficar sem jogar.

Nicholas Yee, da Stanford, concluiu que o jogador médio passa 22 horas por semana jogando, motivado apenas pelo desejo de se socializar e construir relacionamentos nos mundos on-line. O pesquisador sugere que os jogadores podem ter um senso de controle maior sobre suas vidas do que as pessoas que assistem à TV passivamente.

Fonte: G1

Produtora de "Too Human" dispensa 26 funcionários

A Silicon Knights, produtora de "Too Human", o superestimado RPG para Xbox 360, revelou em seu site que demitiu 26 funcionários na última segunda-feira (6). De acordo com o site Kotaku, os demitidos haviam sido contratados para dar o acabamento final ao primeiro jogo dessa planejada trilogia.

Segundo a própria companhia, "depois que qualquer grande jogo é lançado, há sempre uma perda de pessoal. Por isso, a Silicon Knights temporariamente dispensou 26 empregados hoje [segunda] até que reforce outros projetos. Todos os diretores e líderes da companhia ainda estão na Silicon Knights e trabalhando em seus próximos projetos".

Se os funcionários já haviam sido notificados sobre as demissões, não se sabe. Mas a companhia disse que ficaria feliz em trazê-los de volta para seus futuros projetos. "A Silicon Knights está atualmente trabalhando em jogos novos e empolgantes que serão anunciados ao público nos próximos meses", disse Denis Dyack, presidente da companhia, nessa declaração.

"Além desses projetos, a Silicon Knights continua a desenvolver e promover idéias novas e originais, que se tornarão os jogos inovadores de amanhã. Esses 26 indivíduos são membros valiosos e empenhados que esperamos trazer de volta quando reforçarmos futuros projetos", concluiu.

Fonte da informação: UOL Jogos

Designer de "God of War" ajuda em "Quantum of Solace"

A produtora Treyarch ("Call of Duty: World at War") contratou os serviços de Derek Daneils, designer de combate de "God of War" para se certificar que as lutas em Quick Time Event (momentos de ação em que o jogador deve pressionar botões em sequência para desencadear uma animação) do novo jogo de James Bond sejam de boa qualidade.

Daniels se juntou à equipe de "Quantum of Solace" para assegurar que tais eventos de combate sejam "agradáveis, responsivos e bastante objetivos". A série "God of War", exclusiva para a família PlayStation, tem sequências de QTE exemplares.

Em entrevista ao site VideoGamer, Adam Gascoine da Treyarch e co-designer de "Quantum of Solace" falou sobre o que aprendeu com o sistema de combates em QTE de "The Bourne Conspiracy", da High Moon Studios. "Nós o simplificamos. Lembramos que é um jogo, então queremos nos certificar de que é divertido jogá-lo. Se há algo que você provavelmente vai repetir centenas de vezes durante o jogo, isso precisa ser agradável durante essas centenas de vezes".

"007: Quantum of Solace", o próximo game estrelado pelo agente inglês James Bond no PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 e DS será lançado pela Activision Blizzard no dia 4 de novembro nos EUA. Esse será o primeiro game do personagem publicado pela empresa desde que adquiriu a licença da Electronic Arts em 2006. A idéia é de trazer um game dessa série todo ano até 2014, quando expira sua licença.

Fonte da informação: UOL Jogos

Skate e prancha viram controles para PS3 e Xbox 360

A Actiga Corporation anunciou o lançamento de dois produtos que devem alegrar os amantes de esportes virtuais no PlayStation 3 e Xbox 360.

O primeiro deles é o Big Vert, um controle sem fio em forma de skate (tamanho natural) que funciona, segundo a produtora, com os melhores títulos para os consoles, como "Skate" e o vindouro "Skate 2" da Electronic Arts, e a franquia "Tony Hawk" ("American Wasteland", "Project 8" e "Proving Ground") da Activision.

O segundo periférico é o Titan, controle sem fio em forma de prancha de snowboard, também compatível com os mais populares games do gênero como "Shaun White Snowboarding" da Ubisoft e "Stoked" da Destineer.

O Big Vert e o Titan têm preço sugerido de US$89.99 e estará disponível nas lojas neste fim de ano.

Fonte da informação: UOL Jogos

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Game da Square vai aproveitar ondas cerebrais

Um novo game controlado por meio de ondas cerebrais será apresentado pela Square Enix em conjunto com a fabricante NeuroSky na Tokyo Game Show 2008, feira que vai acontecer entre os dias 9 e 12 de outubro no Japão.

A exibição técnica da novidade - apenas em forma de demonstração - será feita com o headset MindSet, da NeuroSky, que é um dispositivo compatível com diversos tipos de plataformas de games, incluindo PCs, consoles e aparelhos móveis como o celular. Com um par de fones de ouvido, o MindSet trabalhará para captar e traduzir na tela as atividades cerebrais do jogador: as ações durante a jogada sofrerão variações dependendo do estado de relaxamento ou concentração do usuário.

O nome do projeto ainda não foi anunciado, mas a expectativa do produtor Ryutaro Ichimura, da Square Enix, é que o software abra novas oportunidades para o mercado de games, mesmo que ainda se trate de uma demonstração para testar o que eles desenvolveram até agora em termos de controle via ondas cerebrais.

Ichimura apontou que a Square Enix está ativamente envolvida no desenvolvimento de novas interfaces de games e que está empolgada com a oportunidade de poder aplicar a tecnologia de sensor da NeuroSky na demonstração de um jogo controlado por ondas cerebrais.

Mais informações sobre os dispositivos da NeuroSky podem ser obtidas no endereço http://www.neurosky.com.

Com informações do Portal Terra.

Edição de luxo do novo Guitar Hero ganha preç

A empresa RedOctane anunciou que Guitar Hero: World Tour Deluxe Edition (DE) - edição luxuosa do novo game da série Guitar Hero - custará US$ 239,99 no território norte-americano em sua versão para PlayStation 3 e Xbox 360; o pacote de luxo para PlayStation 2 e Wii sairá mais barato, a US$ 219,99.

A edição DE incluirá, além do próprio World Tour, itens como a guitarra, microfone USB, kit bateria com pedal e duas baquetas, receptores sem fio para bateria e guitarra, um faceplate com o tema do novo Guitar Hero, camiseta, kit para recarga de bateria, mochila, chaveiro e alça para guitarra. Apesar de custar US$ 50 a mais que a edição regular, de US$ 189,99, o pacote de luxo não contém tantas outras coisas a mais conforme apontou a própria Activision ao site GameSpot.

O site RedOctane.com lista uma versão de Guitar Hero: World Tour apenas com a guitarra por US$ 109,99 para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii; o mesmo pacote para PlayStation 2 é anunciado por US$ 99,99.

Guitar Hero: World Tour Deluxe Edition está previsto para o dia 26 de outubro nos Estados Unidos.

Com informações do Portal Terra.

Slash também vira boneco de Guitar Hero


O guitarrista Slash, que ganhou forma dentro do universo dos games em Guitar Hero 3: Legends of Rock, também vai se tornar um boneco da McFarlane Toys, empresa do criador do personagem Spawn - Todd McFarlane - que anunciou em junho a criação de uma nova linha de brinquedos baseada nos personagens da série musical Guitar Hero.

O novo Slash em boneco terá o mesmo visual de sua representação "in-game", contará com 15 partes móveis - incluindo a guitarra, que poderá ser removida de suas mãos - e terá cerca de 15 centímetros de altura. Assim como os demais produtos da série da McFarlane Toys, ele virá esculpido sobre uma base desenhada de acordo com a marca de Guitar Hero.

O novo boneco deve sair em fevereiro de 2009 por um preço entre US$ 10 e US$ 15.

A primeira leva de bonecos já anunciada pela empresa de Todd deve chegar até novembro deste ano para coincidir com a estréia de Guitar Hero World Tour e oferecerá as já conhecidas lendas do universo da série, como o punk sem camisa Johnny Napalm, o metaleiro Lars Umlaut, o roqueiro de jaqueta Axel Steel e o imponente God of Rock.

Dentre as lojas que venderão os produtos, conforme o site oficial da McFarlane Toys, estão a Amazon, GameStop e Wal-Mart, para citar alguns exemplos.

Com informações do Portal Terra.